War§oW est un FPS - First person Shooter - jeu de tir en vue subjective, dans lequel le but est relativement simple : vous êtes laché dans une arêne, avec une panoplie d'armes disponible. Il faut être le plus rapide à bouger ou tirer sous peine d'être la risée de vos adversaires.
Par rapport aux autres FPS Quakeworld, Quake II et Quake III CPMA, et pourtant il est bien un jeu à part entière avec son propre style. Son propre style graphique d'abord, utilisant le cell shading, son style de jeu ensuite, basé sur le mouvement (dash, wall jump), et enfin par son esprit fortement communautaire. Ce dernier point est important, il est en effet facile via le forum ou IRC de pouvoir accéder aux personnes membres de l'équipe. Malgré le fait qu'il soit toujours en version beta, ce jeu n'a que peu de choses à envier à certains jeux payants sortis récemment et offre une belle réponse à ceux disant les FPS morts. Une petite particulartié est aussi le système de munitions, le weak/strong (faible/fort). Lorsque vous ramassez une arme, vous ne disposez que des munitions de base, les munitions plus perfectionnées se trouvent sur la map.
War§oW offre différents modes de jeu :
DeathMatch (DM) : C'est du chacun pour soit, déplacez vous pour récupérer des armes et gagnez des points en tuant vos adversaires. A la fin de la partie, celui ayant tué le plus d'ennemis est le vainqueur
Team DeathMatch (TDM) : Deux équipes. Une équipe marque un point quand un de ses membres tue un ennemi, et en perd quand un de ses membres se suicide ou tue un autre membre. L'équipe ayant le plus de points à la fin de la partie gagne. Dans ce mode de jeu, le contrôle de la map, des items, des zones est primordial.
duel : 1 contre 1. La encore le contrôle de la map est important
Capture The Flag (CTF) : Deux équipes possedant un drapeau dans leur base. Le but est d'aller capturer le drapeau adverse et de le ramener dans sa base. L'equipe ne marque que lorsqu'elle ramène le drapeau adverse et que son propre drapeau n'est pas capturé
Race : ici vos armes ne vous servent qu'à vous déplacer. Dans ce mod vous parcourez la map et devez tirer partie de toutes les possibilités de mouvement pour rallier un point le plus vite possible. Le tout est chronométré
Clan Arena (CA) : Ceux connaissant le Rocket Arena ne seront pas perturbés. Ici il y a deux équipes, et tout ce joue par round. L'équipe gagnante est celle remportant le plus de rounds. Lorsque vous mourrez durant un round, vous devez attendre la fin de celui-ci. Au début de chaque round, vous commencer avec 150 points de vie, et 100 d'armure (paramétrable sur le serveur). De plus, vous disposez de toutes les armes. En revanche, vous n'avez les "munitions fortes" que pour deux d'entre elles, selon la classe que vous choisissez (parmi camper, grunt, et spammer). A vous de bien choisir votre classe pour commencer avec les munitions fortes correspondant aux armes avec lesquelles vous jouez le plus. Ce mod est certainement le plus accessible, mais demande une bonne maitrise des mouvements pour ne pas se faire tirer comme un lapin dès les 30 premières secondes du round. C'est celui que je préfère et trouve le plus fun. Ici pas d'item a timer, pas de point à contrôler, juste shooter :)
Pour tous ces mod, il est possible de passer en "instagib". La partie se joue alors avec une seule arme, l'electrobolt, en strong (qui est en hitscan, comprenez que la distance de l'ennemi ne compte pas, au moment où il passe sous votre viseur et que vous cliquez, il est touché, peu importe la distance). Il n'y a pas de notion de nombre de munition. De plus un seul tir permet de tuer instantanément l'adversaire. Il faut donc être précis et rapide
Reprise des activités d'accompagnement à la scolarité à partir du 10 septembre 2011. Les inscriptions sont déjà ouvertes !! Plus d'infos sur le programme